Lucie: The Last Sparkle / Lucie : Le Dernier Eclat
A downloadable game for Windows
[Version française plus bas]
LOG4715 – Group Project in Video Game Design ~ Fall 2024, Polytechnique Montréal
In the world of Solara, a brilliant light bathed every corner of the universe, uniting its inhabitants in eternal harmony. One day, a malevolent entity known as the Shadow devoured almost all the light, plunging the world, now devoid of color, into a terrifying darkness.
Despite its voracity, the Shadow was unable to absorb all light. A tiny but pure fragment managed to escape its grasp. Lucie, this lost light, carries Solara's last hope.
Though small and vulnerable, she is the only one capable of restoring the lost light and freeing this world from darkness. She must cross Solara to regain her lost colors, and gradually regain her strength.
The game is based on additive light synthesis. The player begins their adventure in a world totally devoid of color, where only darkness reigns. However, Lucie possesses a powerful ability: she can illuminate the world with the colors she obtains during her adventure.
Using the principle of additive light synthesis platforms illuminated with the right hue will reveal themselves to the player. Lucie can illuminate the world with the 3 primary colors: red, green and blue. As the adventure progresses, the player unlocks color mixes. This means they can illuminate their environment with cyan, magenta, yellow and white light.
However, in Solara, these colors have special properties. By using her power intelligently, Lucie will be able to foil the traps set for her. To make it easier to move around the game, the color gray is considered permanent. No matter how the levels are lit, the gray elements will remain unchanged.
Three crystals are scattered throughout the level. Each recovered crystal unlocks an activatable color Red (J), Green (K) and Blue (L). Fend off monsters by launching projectiles with E.
- Platforms reflecting cyan are bouncy.
- Yellow platforms are sticky: the player jumps lower, can do wall jumps and can stick to a yellow ceiling.
- Magenta platforms accelerate the player's movement, enabling them to jump further. Air control is disabled on these platforms.
- White platforms move along a predetermined path. They stop if they reflect another color.
Embark on Lucie’s journey, master the colors of light, and restore balance to Solara — the adventure awaits!
~ Our Team ~
======================== Version française ========================
Projet de groupe LOG4715 - Conception de jeu vidéo ~ Automne 2024 à Polytechnique Montréal
Dans le monde de Solara, une lumière éclatante baignait chaque recoin de l’univers, unissant ses habitants dans une harmonie éternelle. Un jour, une entité malveillante connue sous le nom de l’Ombre dévora presque toute la lumière, plongeant le monde, désormais privé de couleurs, dans une obscurité terrifiante.
Malgré sa voracité, l’Ombre ne put absorber toute la lumière. Un minuscule, mais pur fragment parvint à lui échapper. Lucie, cette lumière perdue, porte le dernier espoir de Solara.
Bien que petite et vulnérable, elle est la seule capable de restaurer la lumière disparue et de libérer ce monde des ténèbres. Elle doit traverser Solara pour retrouver ses couleurs perdues et regagner peu à peu sa force.
Le jeu repose sur la synthèse additive de la lumière. Le joueur commence son aventure dans un monde totalement dépourvu de couleurs, où seule l’obscurité règne. Cependant, Lucie possède un puissant pouvoir : elle peut illuminer le monde avec les couleurs qu’elle obtient au cours de son aventure.
Grâce au principe de la synthèse additive, les plateformes éclairées avec la bonne teinte se révéleront au joueur. Lucie peut illuminer le monde avec les trois couleurs primaires : rouge, vert et bleu. Au fil de l’aventure, le joueur débloque des mélanges de couleurs. Il pourra ainsi éclairer son environnement avec des lumières cyan, magenta, jaune et blanche.
Cependant, à Solara, ces couleurs ont des propriétés particulières. En utilisant son pouvoir avec intelligence, Lucie pourra déjouer les pièges qui se dressent sur son chemin. Pour faciliter les déplacements dans le jeu, la couleur grise est considérée comme permanente. Peu importe la lumière activée, les éléments gris resteront inchangés.
Trois cristaux sont dispersés dans le niveau. Chaque cristal récupéré débloque une couleur activable : rouge (J), vert (K) et bleu (L). Repoussez les monstres en lançant des projectiles avec E.
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Les plateformes qui reflètent le cyan sont rebondissantes.
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Les plateformes jaunes sont collantes : le joueur saute moins haut, peut faire des sauts muraux et s’accrocher à un plafond jaune.
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Les plateformes magenta accélèrent le mouvement du joueur, lui permettant de sauter plus loin. Le contrôle en l’air est désactivé sur ces plateformes.
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Les plateformes blanches se déplacent selon un trajet prédéfini. Elles s’arrêtent si elles reflètent une autre couleur.
Embarquez dans le voyage de Lucie, maîtrisez les couleurs de la lumière et ramenez l’équilibre à Solara : l’aventure vous attend !
~ Notre équipe ~
Status | Prototype |
Platforms | Windows |
Authors | Bovarysme, Manon Dpr |
Genre | Platformer, Puzzle |
Tags | Short, Singleplayer, Unity |
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